Señores y Señoras,
Luego de transcurridos aproximadamente unos 360 días desde aquél momento en que las Viejas Glorias debutaron con un solido triunfo éste ya clasico del Golf latinoamericano que se ha gestado dentro de un Tour de golf de Amigos de la República Argentina, ha llegado la hora en que los Jovenes Profetas tengan la posibilidad de tomarse una revancha. Sin lugar a dudas la experiencia de las Viejas Glorias, el equilibrio con que desarrollan este amado deporte y las habilidades individuales con que cuentan dentro de su riquisimo grupo humano, ha traído aparejado que sin lugar a dudas fueron los ganadores de la Primer Copa Ryder practicada. Esta nueva oportunidad, se presenta con algunas caras nuevas, que prometen revertir la corta historia que hasta hoy ha escrito este clasico.
En definitiva, pasamos a contarles cuales son los detalles que hemos considerado los ideales para poder gozar de un gran fin de semana, el cual les rogamos que lo cumplan, que consideren el trabajo voluntarioso que hubo detrás de todo estos detalles y por sobre todas las cosas, que prime el espírtu del TGLA que es la marca registrada que nos reune, y este fin de semana más que nunca, la sana competencia, a cara de perro.
INSTRUCTIVO
Información General.
Canchas: Tanto el día sábado como el día domingo tenemos reserva la cancha de Pinamar. Existe una remota posibilidad de jugar el domingo en Costa Esmeralda/Carilo. Se esta trabajando en ese sentido, pero no es información verídica.
Presupuesto: $ 400 (incluye absolutamente todo, menos viaje y comida del viernes a la noche)
Alojamiento en cabañas 5 estrellas, con desayuno y ropa blanca. Green Fee de ambos días. El bar del Hoyo 9 de cada vuelta. El bar del hoyo 18 de cada vuelta. Un bolso con el logo para la gira.
El asado del sábado a la noche. Los premios para los ganadores. Para aquellos que llegan el sábado el valor es de $ 375 (tuvimos que pagar una reserva mínima para que la cabaña no sea ocupada durante la noche del viernes), salvo que para evitar complicaciones hagan una donación de $ 25 para el pozo.
Bolsos. Por favor Coordinen con nuestro repartidor, Javier Raul Basaldua, para hacerse del bolso antes de viajar, ya que la idea es que sea el bolso de gira.
CRONOGRAMA
VIERNES 27/11:
20:00: check in en las cabañas.
21.30. Acto inaugural. Banquete. Bautismo de Tati Troncoso como futuro integrante del TGLA. Preparación de las líneas para las salidas del sábado. ¿Cómo? Competencia de fondo blanco de cerveza entre los dos capitanes de cada equipo. el que pierde, empieza mandando la primer pareja a la primer línea y así sucesiva y alternadamente.
Cuestiones comunes a ambos días.
Habrá en total 2 long drives y 2 mejor aproach, que todos juntos significarán UN punto para el equipo, que obviamente se definirá el día domingo, y que pueda terminar empatado y nadie suma ese punto. En el Foursome no se pondrán en juego porque la idea es además de jugar 9 hoyos, salir por dos lugares distintos para llegar con la luz.
SABADO 28/11: Puntos totales en juego 8
Modalidad Matutina: Fourball Match Play. 1,5 puntos en juego por match (Best ball :1 punto; Aggregate: 0,5)
Modalidad vespertina: Foursome, 0,5 ptos. x match.
10.30 Primer salida (estamos viendo de pegar por el 1 y por el 10).
15 hs. Almuerzo General. Esparcimiento. Revelación de anécdotas relevantes.
Armado de las líneas para el Foursome.
16 hs: Foursome.
A diferencia del año pasado, solo pegarán el tiro de salida ambos jugadores y luego deberán elegir la bola previo a ejecutar el segundo tiro, que obviamente le corresponderá pegarlo a aquél que no haya ejecutado el tiro que resultó seleccionado.
Finalizado el Foursome, y luego de ingerir algunas bebidas blancas, tendremos un nuevo espacio de esparcimiento.
21 hs. Asadazo.. Armado de los match individuales para el día domingo.
DOMINGO 29/11. Puntos en juego 13
1,5 por match individual y se define el punto del long drive y el mejor aproach, que se puso en juego el día sabado
10.30 hs. Primer salida.
15.30 hs. Acto de clausura. Entrega de premios. Distinciones particulares.
17 hs. Regreso a casa. Angustia. Depresión, malhumor, etc.
Reglas básicas para una sana convivencia de MATCH PLAY.
En match Play un jugador puede pasar por alto una infracción cometida por el rival. No obstante, no puede hacerlo publico, porque sino esto sería ponerse de acuerdo para dejar sin efecto las reglas, y ambos jugadores resultarían descalificados.
Ejemplos de comentarios que no hay que hacer:
1- Esta te la perdono, la próxima te la cobro.
2- Me debes una, porque eso que acabas de hacer no se puede.
3- Esto es a lo macho, hace lo que quieras que no te lo cobro.
4- OK, te doy ese putt y la próxima que me quede a esa distancia vos me la das.
Ejemplos de lo que SI se puede:
1- En el hoyo siguiente: “trata de no volver a hacer eso, porque no se puede”
2- Antes de que lo haga: “te cuento que lo que estas por hacer es multa”
Es importante aclarar que esto se da siempre que el rival claramente advierta la infracción. Si un jugador comete una infracción sin que sea advertida por el rival, debe decirlo.
En general, salvo alguna excepción particular, las infracciones que en medal play se castigan con 2 golpes, en match play implican perdida del hoyo.
Ejemplo de algunas infracciones que resultan en perdida el hoyo:
1- Jugar pelota equivocada
2- Jugar desde el lugar equivocado
3- Dar información equivocada y no corregirlo antes de que el rival ejecute un golpe
4- Barrer tierra o arena fuera del green.
5- Tocar la línea del putt
6- Mejorar el asiento de la pelota o el espacio donde ha de ejecutar el swing
7- Pelota que pega en el asta bandera o a una persona autorizada a atenderla
Excepciones:
Los siguientes, son casos de situaciones que en juego por golpes son 2 golpes de multa y en match play no:
1- Jugar desde fuera del sitio de salida: No tiene penalidad pero el contrario puede exigir inmediatamente después del golpe, que sea ejecutado nuevamente desde el lugar correcto.
2- Pelota que golpea a otra en el green: No tiene penalidad. Se juega la pelota tal como quedo y la pelota del contrario debe ser repuesta.
Ejemplos de infracciones que se castigan con 1 golpe:
1- Mover la pelota.
2- Mover la pelota del contrario, salvo en la búsqueda.